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¡ Tortas a discrección ! Neuroshima Hex

11/02/2012 5 comentarios

Si, no lo puedo negar. Al igual que Gudix con su King of Tokyo (por cierto, grandísimas reseñas ambas) yo he encontrado mi filler, mi despeja-mente, mi anti “pesos pesados”. Y no es otro que el pega tortas “Neuroshima Hex”. Un juego táctico ambientado en un futuro catastrofista (tipo Terminator) donde el tablero es un hexagono dividido en hexagonitos donde iremos colocando por turnos nuestros fichas hexagonos y nos pegaremos ostias hasta hex-tasiarnos !!! (Lo siento, el carnaval hasta altas horas me toca la fibra y me sale la vena jajajaja).

Ahora bien, ¿cómo va el temita?

*El juego trae cuatro ejercitos, cada uno con su color (Azul, Rojo, Verde y Amarillo) que representa a una facción que lucha por sus intereses en éste mundo apocaliptico. Y cada ejercito tiene sus propias fichas hexagonales que representan tu modulo base, las “tropas” y digamoles objetos (granadas, francotiradores…) que puedes usar durante la partida.

Ahora bien, ¿como funciona ésto?

* La mecánica es bien sencilla. Cada turno, el jugador activo roba de su “mazo” y poniendolas boca arriba hasta 3 fichas , se descarta de una y se queda con dos, que puede o jugar o reservar indistintamente. (Si se reserva una ficha para turnos posteriores, se robará cada turno un número de fichas hasta llegar a 3 fichas en la mano). Las fichas de tropas y ayudas tienen varios icononos en ellas que representan la fuerza del ataque, si pega de cerca o lejos, la iniciativa y otras características como resistencia, red,armadura, mover… que junto con las fichas de modulos (dan bonus a los que estén adyacentes a donde señalen) tienes que saber utilizar y sobre todo posicionar para las batallas.

Y aquí, ¿cúando y como se meten ostias?

* Las ostias comienzan de dos maneras diferentes : 1- Cuando el tablero se completa al colocar una ficha salta directamente una batalla. 2- Cuando un jugador decide jugar desde su mano una ficha de “Batalla”.

Las batallas se resuelven de mayor a menor iniciativa, estando éstas divididas en fases (fase de iniciativa 3, 2,1 y 0. Por arriba puede haber mas, pero nunca por abajo menos de cero).

Y así transcurren unos 20-30 minutos de infarto, donde el pique es máximo y el derrotado querrá siempre una revancha.

Si queréis saber mas, pasaos por ésta reseña de tximoton en labsk o por la entrada del juego en la BGG

 

Nos vemos al alba !!

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¡¡ Vaya tostón !! Troyes

04/12/2011 6 comentarios

No soy muy dado a las reseñas, así que ésto no va a serlo en toda regla. Más bien quiero mostrar mis primeras impresiones tras 2 partidas de Troyes. ´

Os pondré en situación.  El momento de abrir el juego es una gozada. Tanto el tablero como las cartas están hechos con mucho mimo, la verdad sea dicha. Entra por la vista. Puede gustar o no gustar el arte, pero está muy cuidado. La cosa promete.

Me hice con una copia de las reglas y la hoja de ayuda de cartas que habían maquetado los compañeros moklan y Comet de la BSK. ¡ Magnífico trabajo ! Y me dispuse a su lectura. después de varias lecturas para llegar a comprender toda la mecánica (es casi 100% recomendado tener todo a la vista para su correcta comprensión, porque puedes llegar a pensar que estas haciendo un sudoku) me dispongo a una primera partida de prueba para encajar y asimilar todo. Reglas y ayuda de cartas en mano durante toda la primera partida, se nos hizo pesado y lento…demasiaaaaaaaaaaado lento, y repetitivo. Además que no conseguía meterme en el juego, posiblemente por la cantidad de veces que tuve que acudir a la hoja de ayuda de cartas. Así que decidimos que ésta primera toma de contacto se diera por finalizada.

* Hicimos una pausa de 10-15 minutos con el juego aún montado para comentar el desastre. Llegamos a la conclusión de que la siguiente partida tendríamos una mini ayudita de las cartas para cada uno y que nos reeleríamos las reglas ambos para jugar con mas soltura una siguiente partida. Acto seguido sacamos el Twilight Struggle con unas ganas terroríficas.  Por cierto,  ¡ fue una partidaza !

Nuestro segundo capitulo con Troyes comienza. Preparación rápida, reglas bien claras, ayudas de cartas para cada uno y con ideas de lo que hacen la mayoría de ellas (aún así recurrimos a la ayuda, pero prácticamente estaba dentro del tiempo que se usaba comúnmente para cada turno, así que casi sin importancia). Y allá que fuimos, turno tras turno: tira, combate, acción, tira, combate, acción … sin mas diversión que el puteo de comprar trabajadores ( o sea, dados) al otro … frío frío frío como el culo de un esquimal. No puedes realmente plantearte una estrategia a largo plazo, ya que todo (o por lo menos eso sacamos en conclusión) viene dado por los dados (que bonito pareado-ado-ado). Que sí, que les puedes dar la vuelta, comprar, tirar de nuevo … pero como salgan dos cartas JODIDAS de eventos y te quedes sin presencia (o mínima) en algún edificio vas apañado. Empiezas a ver como no puedes combatir dados negros, o como no puedes hacer acciones … todo es totalmente improvisado y azaroso.

Terminamos la partida completa, de nuevo sin el que el juego nos consiguiera meter siquiera un pelín en él y bostezando más que una tarde en el sofá viendo La2.

Recogimos raudos y veloces el juego, casi dándole portazo definitivo. Pero que queréis que os diga…le tengo que dar alguna oportunidad más. Había leído tanto y bueno sobre él y me había hecho tantas buenas expectativas que me dejó como a Walt Disney. Esto no puede quedar así.

Nos vemos al alba !

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